Junta - Viva el Presidente

Luego de haber incursionado en el armado del Print & Play del Junta - Golpe (Intriga, Poder y Revolución), ví que en el 2010 había sido publicado Junta - Viva el Presidente, una versión más corta y de menor negociación que su hermano mayor, pero de igual dinámica.

He maquetado y traducido los tableros, las cartas (a partir de cartas en ingles que habia en BGG) y todo lo necesario para jugar. Lo que no pude maquetar fueron los lentes de sol y los camiones que sirven para tapar las decisiones. Igualmente con este material que les dejo está más que completo para que puedan jugarlo.

Asi que ahora acá les dejo todo listo para imprimir en pdfs.
Espero les guste a todos.



Junta: ¡Viva el Presidente! Reedición de uno de los grandes clásicos de los juegos de mesa, el satírico Junta, en la cual los jugadores son miembros del corrupto gobierno de la República Bananera que luchan por el poder y el dinero para sus cuentas bancarias de suizas.

Junta: ¡Viva el Presidente! sigue esta idea. Varios años han pasado ya desde que la isla fue afligida por los intentos de golpes de estado. Desde entonces, el ejército ha perdido importancia y en su lugar, las milicias privadas hacen el trabajo sucio. Los miembros de la Junta viven ahora una vida de reclusión, disfrutando del dinero de sus cuentas bancarias suizas.

Los jugadores pertenecen a esta Junta y ahora mandan sus propias milicias privadas. Y, como antes, sin escrúpulos, roban a sus opositores y tienden emboscadas al Presidente tan a menudo como pueden para hacerse Presidente ellos mismos.

Los jugadores deben meterse en el bolsillo tanto dinero de ayuda al desarrollo como les sea posible y usarlo para alquilar nuevas milicias y ampliar sus estados. El jugador que lo consigue más rápido, gana el juego

Enlace de Archivos:

Junta - Viva el Presidente  - Juego Completo - DMV - Vadal.zip


NOTA: el reglamento no pude traducirlo, es la versión en inglés que está en la BGG


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Enlaces de Interés:
1 - Ficha en la BGG
2 - Reseña




Risk 2210 A.D. (juego de Mesa Print & Play)


Risk 2210 A.D.

Acá les dejo el juego Risk 2210. He maquetado las cartas y tableros (a partir de cartas que habia en BGG) y todo lo necesario para jugar.

RISK 2210 es un dos en uno, puedes jugar al juego clásico de toda la vida y una versión exntendida con territorios adicionales ‘ganados al mar’ y territorios lunares, que para hacerlo más interesante aparecen nuevas cartas con acciones especificas, dados de 8 caras, y las figuras de los ‘comandantes’ de rango superior. El RISK de siempre pero con más profundidad.

Asi que ahora acá les dejo todo listo para imprimir en pdfs totalmente en español.
Espero les guste a todos.



Este es segun mucha gente la mejor de las versiones de Risk que han derivado de la versión clasica. El mapa principal es un mapamundi que representan territorios en un supuesto futuro el cual posee tambien colonias maritimas (ciudades tipo atlantida) con un mapa mas pequeño aparte donde se encuentran las colonias lunares.
Enlace de Archivos:

R1sk 2210 AD. - Juego Completo (español) - DMV - Vadal.zip


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Enlaces de Interés:
1 - Ficha en la BGG
2 - Reseña




Watchmen (Los Vigilantes - 1986)



Acá les dejo los 12 números de este gran comic, "uplodeados" por mi.  Abalada por una calidad narrativa soberbia que trasciende géneros literarios más allá del cómic. Recursos narrativos complejos y personajes de perfiles psicológicos muy humanos. Esa es una ligera aproximación a lo que significa Watchmen.



Watchmen («Vigilantes» en español) es una historieta de superhéroes escrita por Alan Moore y dibujada por Dave Gibbons, ambos de nacionalidad británica, publicada por la compañía estadounidense DC Comics durante los años 1986 y 1987 como una serie limitada de 12 números.5 Ha sido reeditada varias veces y traducida a distintos idiomas, entre ellos el español, además de obtener prestigiosos premios, como el Hugo.
La acción de Watchmen se desarrolla en el año 1985, en el marco de una ucronía en la que los Estados Unidos están a punto de entrar en una guerra nuclear con la Unión Soviética. En este escenario, se relata la historia de un grupo de superhéroes del pasado y del presente y los hechos que rodean el misterioso asesinato de uno de ellos. Watchmen presenta a los superhéroes como gente corriente que debe enfrentarse a sus propios conflictos éticos y a sus problemas personales, que lucha contra sus trastornos y fracasos y que, con la notable excepción del Doctor Manhattan, carecen por completo de superpoderes.

La inversión que la obra realiza del arquetipo convencional del superhéroe, combinado con el innovador uso de técnicas cinemáticas, de abundante simbolismo y de la metaficción, han ejercido una importante influencia sobre cómics y películas posteriores. Junto a Batman: The Dark Knight Returns dio origen a una de las dos vías de la novela gráfica contemporánea, la superheroica y comercial, frente a la independiente y autobiográfica, representada por Maus: Relato de un superviviente.
Si bien todas las obras ya mencionadas, son cosideradas como el inicio de las novelas gráficas, El Eternauta es considerada como un claro antecedente.
Tras varios proyectos cancelados, Zack Snyder se encargó de adaptar el proyecto a la pantalla grande.



Esta novela gráfica está dividida en doce capítulos. Cada uno de ellos constituyó una entrega de la serie limitada elegida para editar por primera vez la obra. Los primeros números comenzaron a publicarse en el año 1986. Cada capítulo arranca con un primer plano de algún detalle de la primera viñeta, que sirve de portada en la edición original. También hay un epígrafe al comienzo de cada número, que aparece abreviado y se emplea como título del capítulo. La cita se reproduce íntegra al final del número, mencionando al autor de la misma: cumple entonces la función de resumir los hechos que acaban de tener lugar.
Watchmen contiene una serie de documentos ficticios acerca de la biografía de los protagonistas que se presentan como apéndices al final de cada capítulo, con la excepción del último.

La primera persona narrativa se utiliza en la novela, aunque de modo menos frecuente. Así, se usan flashbacks para ayudar al lector a entender los hechos que suceden en la narración, pero también para comparar las diferencias existentes entre la historia alternativa de Watchmen y la real.


IDIOMA: Español
FORMATO: 12 números formato .cbr

DESCARGAR ARCHIVO .ZIP CON LOS 12 NÚMEROS
http://www.mediafire.com/?nz5zvz17kjcst6p




"¿Quién vigila a los vigilantes?"

Misterio (Juego de Mesa Print & Play)

Misterio



Hola amigos del P&P, acá vengo a dejarles un juego del año 1988, basado en algunas cosillas del CLUE pero con elementos de Terror. Descubre al asesino antes de que sea demasiado tarde.

Espero les guste.

Les dejo todas las fichas, reglamento y tablero (en formato .pdf separado listo para imprimir, pegar y jugar).

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RESEÑA:

Misterio es un juego para detectives de 9 a 99 años, en el que pueden participar de 2 a 6 jugadores. Los hechos se desarrollan en el Castillo de Transilvania cuando un excéntrico aristócrata y la servidumbre que allí vivian, desaparecen en extrañas circunstancias. Los únicos datos que se tienen, están basados en leyendas y supersticiones de las gentes del lugar, sobre los monstruos que en él habitan y que en las noches de luna llena, regresan y atacan a todo aquel que ose vivir allí.

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Enlaces de Interés:
1 - Ficha en la BGG
2 - Reseña

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Enlace de Archivos:

Misterio - 
(Reglamento + Tokens + Tableros).zip


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Munchkin Craft (juego de Cartas Print & Play)


Munchkin Craft



Hola amigos del P&P, acá vengo a dejarles un juego de cartas muy divertido para todos los jugadores de rol (y para otros también). No tiene mucha calidad porque es blanco y negro pero lo bueno es justamente eso: muy facil para imprimir y jugar.

Yo no lo conocia y me encanto, un juego de cartas estilo Rol Playing Parody al estilo D&D.

El juego conciste en llear un PJ humano de level 1 a 10, y para llegar a ello podremos pasar por diferentes razas y clases, desde ladrones a bardos guerreros y magos, desde orcos a medianos o elfos. En medio usaremos armas desde espadas epicas a pinches de carne podridos hasta una motosierra.

Para que se puede ganar una partidas con un orco mago bardo que de casco llevaba "el sombrero de Slash" entre otras cosas, muy muy divertido.

El juego es por turnos, pudiendo intervenir el el turno de cualquier jugador lanzando hechisos que puede ayudarlo operjudicarlo dependiendo nuestra conveniencia.

Un juego de traiciones y ayudas interesadas dentro de un mundo de caballeros y heroes llevado a la parodia mas absurda, ideal para salir de la rutina nadando en un mar de locuras sin sentido.

El juego es de 3 a 6 jugadores y una partida estandar dura entre no mas de 2 horas.

Definitivamente un gran juego para pasar varios buenos ratos para quienes somos fanaticos del Rol y cada tanto se nos da por jugar parodias.




Espero les guste.

Les dejo todas las fichas, reglamento y tablero (en formato .pdf separado listo para imprimir, pegar y jugar).

ALTAMENTE RECOMENDABLE.
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RESEÑA:

Munchkin es un popular juego de cartas de rol diseñado por Steve Jackson e ilustrado por John Kovalic para Steve Jackson Games. Su lema, Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos, es sin duda la frase que mejor refleja el objetivo del juego.

En Munchkin, un jugador empieza siendo un humano de nivel 1 sin clase y su objetivo consiste en alcanzar el nivel 10 antes de que los demás consigan hacerlo. Para ello, cada jugador debe enfrentarse a monstruos encontrados en la mazmorra con la ayuda de armas, superar maldiciones que podrían molestar enormemente y emplear sabiamente el equipamiento encontrado en las mazmorras.
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Enlaces de Interés:
1 - Ficha en la BGG
2 - Reseña

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Enlace de Archivos:

Munchkin Craft 
(Reglamento + Tokens + Tableros).zip


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Fuga en Colditz (Juego de Mesa Print & Play)

Fug4 3n C0ld1tz - Version Vadal



Hola amigos del P&P, acá vengo a dejarles un juego que ya estaba maquetado pero lo que hice fue pasar todo a .pdf y además en un solo .zip se encuentran las dos ediciones de este juego.

Les dejo todas las cartas, reglamento, fichas y tablero (en formato .pdf separado listo para imprimir, pegar y jugar).

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RESEÑA:

El objetivo del juego es evadirse de la prisión. Un jugador debe de adorptar el papel de Guardia Alemán y el resto se convierten en Oficiales de Evasión. Cada Oficial de Evasión dispone de una serie de prisioneros (son los peones de colores) cuyo número varía en función de cuántos juadores integren la partida. El primero que consiga fugarse con DOS miniaturas gana la partida. Si en dos horas nadie lo ha conseguido, es el Guardia Alemán quien se proclama campeón.

Así pues, la partida da comienzo. Todos los prisioneros se sitúan en la zona de recuento del patio interior de la prisión. De ahí se moverán hacia las diferentes habitaciones para obtener diversos objetos necesarios para la fuga.
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Enlaces de Interés:
1 - Ficha en la BGG
2 - Reseña

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Enlace de Archivos:

Fug4 3n C0ld1tz - Version Vadal -
(Reglamento + Cartas + Tokens + Tableros).zip


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Después de Colditz (Juego Mesa Print & Play)

Después de Colditz - 2da parte de Fuga en Colditz

Escaparse fue solo el principio.




Hola amigos del P&P, acá vengo a dejarles un juego español que me gustó mucho, la continuación del Juego FUGA EN COLDITZ.

Este juego es la continuación de La Fuga de Colditz, está basado como éste, en las legendarias hazañas realizadas por los prisioneros del Castillo de Colditz. Una vez conseguida la evasión del castillo, la aventura no había hecho más que comenzar, era necesario llegar a un sitio seguro, que no estuviese bajo control del ejercito alemán; este juego comienza precisamente donde acaba "La Fuga de Colditz", y reproduce la huida de los prisioneros evadidos de Colditz hacia los puntos de destino.

Les dejo todas las cartas, reglamento, fichas y tablero (en formato .pdf separado listo para imprimir, pegar y jugar).

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RESEÑA:

Existían varias rutas de evasión, las más importantes eran: Suiza, España, Báltico (de allí pasaban a Suecia) y Bretaña, (donde contactaban con la resistencia, la cual les llevaba hasta la costa y desde allí pasaban a Inglaterra). Los prisioneros que consigan llegar a uno de esos puntos habrán conseguido su objetivo y alcanzado la libertad.

Como se podrá comprobar en este juego, el escapar del Castillo de Colditz no era nada más que el principio. A lo largo de diferentes rutas de evasión, los prisioneros se iban encontrando con múltiples obstáculos que les hacían tremendamente difícil llegar a sus puntos de destino. Los obstáculos eran de diversa índole, por un lado tenían que atravesar territorio ocupado, por lo que debían eludir al ejército alemán, Gestapo, civiles alemanes, colaboracionistas, etc.; por otro lado, debían ir provistos de un equipo de fuga, en el que estaban incluídos la documentación, la comida y el dinero. El dominio del idioma alemán, o en su caso del francés, dependiendo de la documentación que portase el prisionero evadido, era importante para lograr el éxito en la fuga.

La inteligencia, la capacidad de resistencia, el dominio de idiomas, la audacia y la suerte, que están representados en el juego, permitirá a los jugadores reproducir esta evasión y alcanzar su objetivos.

Este juego está basado en la serie de TV "La fuga de Colditz" y está diseñado y realizado por el Mayor P. Reid B. Degas y el Departamento de producción de Nike and Cooper Española, S.A.
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1 - Ficha en la BGG
2 - Reseña

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Enlace de Archivos:

D3spu3s de C0ld1tz - 2da parte de Fug4 3n C0ld1tz -
(Reglamento + Cartas + Tokens + Tableros).zip


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La Segunda Guerra Mundial (juego de Mesa Print & Play)

La Segunda Guerra Mundial



Hola amigos del P&P, acá vengo a dejarles otro juego español del año 1982 que me gustó mucho pero actualizado, con los mapas y fichas remaquetados de excelente calidad.

Espero les guste.

Les dejo todas las fichas, reglamento y tablero (en formato .pdf separado listo para imprimir, pegar y jugar).

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RESEÑA:

El juego se desarrolla en un tablero que representa un mapa polí­tico de Europa en el año 1.939, sin prácticamente accidentes geográficos, salvo los principales rí­os y cordilleras, que tienen una cierta influencia en el juego, fundamentalmente para reducir el factor de movimiento de las fichas que los atraviesen. Además las cordilleras aumentan en un punto el factor de combate en defensa. Ciertamente el tablero no resulta de lo más atractivo con unos colores totalmente planos y algo chillones (además, de tanto arrastrar las fichas por Rusia, la parte de abajo de las mismas se quedaba roja fruto del desgaste del tablero). Para ser justos, quizás hay que pensar que la escala que ha de tener el tablero de juego no hace posible otras florituras de diseño, pero lo cierto es que se trata de un punto negativo.

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Enlaces de Interés:
1 - Ficha en la BGG
2 - Reseña

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Enlace de Archivos:

L4 S3gund4 Gu3rr4 Mund14l -
(Reglamento + Tokens + Tableros).zip


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Merchants & Marauders (by Kamaxtli) - Juego P&P de Piratas

Merchants & Marauders (by Kamaxtli)



Hola a todos amigos P&Ps. Antes que nada quiero agradecer y felicitar a kamaxtli por el tremendo y valioso esfuerzo para tradumaquetar este juego. Sé el tiempo que toma dedicarse de lleno a un proyecto y la satisfacción que le dá a uno ver terminado todo. Quise armar este post para dejar finalizado y ordenado el post de este juego de Piratas, se lo merece! Aclaración: mi idea no es robar créditos al verdadero maquetador, sino aportar mi granito de arena para BG siga creciendo.

En los enlaces de descarga pongo 2 links:
*El 1ero es el link de kamaxtli con están todas las cartas, reglamento, fichas y tablero (en formato .jpg separado listo para imprimir, pegar y jugar).
*El 2do es un link mío armado con todos los jpgs de kamaxtli con están todas las cartas, reglamento, fichas y tablero (en formato .pdf separado listo para imprimir, pegar y jugar).


Aquí les dejo las propias palabras del Maquetador:

Maquetador: Kamaxtli


"Finalmente hoy después de casi un mes de trabajo y jornadas de casi 6 horas o más terminé el tradumaquetado e impresión del juego..

Compañeros Bricogameros, animadores, maquetadores, rediseñadores y anexos:

He aquí el fruto de mi primer, tradumaquetado al 99% de un juego que la comunidad seguro disfrutará al 100.

M3RCH4NTS & M4R4UD3RS by Kamaxtli para BGs

El archivo incluye:

Componentes Maquetados y Traducidos al Español
Reglas de la Bgg
Instrucciones de montado
Notas sobre la tradumaquetación.

Agradeceré sus comentarios, aplausos y rechiflas."


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RESEÑA:

EN este juego tomamos el papel de un pirata e iremos haciendo fortuna asaltando barcos, robando puertos, o bien haciendo comercio pacifico, para ir modernizando nuestro barco, obtener mejores armas, y mas tripulacion.

En M3RCH4NTS & M4R4UD3RS el jugador podrá vivir la vida de un influyente comerciante o un terrible pirata en el Caribe de la edad de oro de la piratería. Tendréis que buscar fortuna a través del comercio, rumores de cazas, misiones y más. El juego disfruta de un único sistema de comercio y de combate, lo que permite decisiones críticas y muchas tensiones. Podréis mejorar vuestro barco, comprar buques impresionantes, cargar municiones mortales y contratar miembros especializados para vuestra tripulación.

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1 - Ficha en la BGG
2 - Reseña

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Enlace de Archivos:

M3rch4nts & M4r4ud3rs (by kamaxtli)
.jpgs (Reglamento + Cartas + Tokens + Tableros).zip


M3rch4nts & M4r4ud3rs (by kamaxtli)
.pdfs (Reglamento + Cartas + Tokens + Tableros).zip



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The Game of Life - El Juego de la Vida (Locos por el Exito)

The Game of Life - El Juego de la Vida (Locos por el Exito)

Versión D.M.V. Vadal





Hola a todos amigos P&Ps. Luego de mucho tiempo sin postear (1 mes más o menos) les presento el por qué de mi ausencia: el rediseño completo de este juego, en base a capturas 1 por 1 del juego de PC Locos por el Exito. Puesto que recorrí la web buscando sobre este juego y nadie lo ha hecho Print&Play, decidí tomar la iniciativa. Dejarlo para todo el mundo.

No sé por qué este juego siempre me ha gustado mucho, a pesar de lo cursi y lo poco estratega, es apto para toda la familia. Todo lo he hecho rediseñado (Cartas, billetes, tokens, e incluso el tablero que me llevo más tiempo que todo lo demás).

Espero les guste a todos. Un abrazo cálido desde Argentina.

En el enlace que pongo están todas las cartas, reglamento, fichas y tablero de este apasionante juego (en formato .pdf separado listo para imprimir, pegar y jugar).

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DIVERTIDO JUEGO PARA TODA LA FAMILIA

¡Elige un automóvil y avanza ¡¿Obtendrás un increíble trabajo con un maravilloso sueldo? ¿Te casarás y tendrás una casa llena de niños? ¿Podrás mejorar el mundo... te jubilarás como millonario? ... Adonde te llevará el JUEGO DE LA VIDA?

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2 - Reseña

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Enlace de Archivos:
The Game of Life - El Juego de la Vida (Locos por el Exito)
- DMV Vadal.zip
(Reglamento + Cartas + Tablero)





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